Qt实现的局域网对战五子棋

GoBang

使用Qt5.7.0完成的五子棋小软件,支持人人对战,人机对战,局域网联机对战

学习Qt后的一个练手项目,完成自己曾经在命令行下的五子棋的升华^_^

人机对战使用基于评分表的策略来完成电脑下子,算不上AI吧。。但是电脑的棋力还是很高的(至少我败多胜少)。这个评分表的来自onezeros的博客

评估当前棋局中,哪个位置的得分最高。五子棋要赢,必然要有五个棋子在一起成线,那么我们就可以计算棋盘中每一个五格相连的线,一下称之为五元组。一般情况(包括专业五子棋)下棋盘是15*15的。那么应该是572个五元组。同时,针对五元组中黑子和白子的数量(可以不考虑相对位置)的不同,给该五元组评不同的分。然后每一个位置的得分就是包含这个位置的所有五元组的得分之和。

评分表如下,是基于电脑黑棋,电脑白棋将评分表反过来即可

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35
// tuple is empty  
Blank,
// tuple contains a black chess
B,
// tuple contains two black chesses
BB,
// tuple contains three black chesses
BBB,
// tuple contains four black chesses
BBBB,
// tuple contains a white chess
W,
// tuple contains two white chesses
WW,
// tuple contains three white chesses
WWW,
// tuple contains four white chesses
WWWW,
// tuple does not exist
Virtual,
// tuple contains at least one black and at least one white
Polluted


tupleScoreTable[0] = 7;
tupleScoreTable[1] = 35;
tupleScoreTable[2] = 800;
tupleScoreTable[3] = 15000;
tupleScoreTable[4] = 800000;
tupleScoreTable[5] = 15;
tupleScoreTable[6] = 400;
tupleScoreTable[7] = 1800;
tupleScoreTable[8] = 100000;
tupleScoreTable[9] = 0;
tupleScoreTable[10] = 0;

这种人机AI实现还是很简单的,但是这个电脑的棋力还是很强的。当然效果同极大极小值搜索中应用alpha-beta剪枝这种方法去实现五子棋AI还是稍差的。

同时在无禁手黑棋先行的情况下,这个评测表对于电脑白棋的棋力会稍弱一些

局域网联机对战使用的QUdp实现,当时的想法是允许观战,同时右下角形成一个聊天室,所以采用QUdp来实现,每当局域网中一个客户端进入对战页面就会发出广播,相当于加入聊天室

人人对战就没什么好说的了,每个人每局限定为5分钟时间

总的功能已经完成,但还有些小细节和流程没处理就给烂尾了。。。






有兴趣的可以查看下源码 https://github.com/BENULL/GoBang